莫西3D模型平台,坚持走精品路线!
当前位置:莫西网 > ProE > ProE教程 >

8年Proe实战工作经验 特开此贴招网络学员及解答软件问题

类别:ProE教程 | 来自:未知未知 | 发布时间:2016-12-28 | 人气值:

 很多人都会问,学什么软件好,什么软件赚钱多,学习门软件要多久,费用要多少。在这里我可以很笼统的告诉你们,软件只是一个工具,目的才是我们想要的。学什么软件取决于你以后想做什么工作,从事什么行业而定。什么软件赚钱多:这个没人能说出个准确的数字。 学习一门软件要多久时间:这个跟你的付出和天资有很大的关系,如果你一天只是一两个小时的时间来学习,时间肯定要很长(一年左右),别相信那些什么30天包学会的广告语.自己好好想想30天学的东西能干什么?(这话不排除个别天资很好,领悟能力超强的人)。至于一个费用:现在培训学校多如牛毛,费用参差不齐,从1K多到四k多 随便一个刚毕的人,会一点软件就敢教人。年龄还摆在那里,那么年轻能有什么技术,能有什么经验传授给你。(我06年学Proe费用是1800元 票我还收着)

再来说说画图的事.可以看到本贴吧都有很多模型(就是Proeg画的图吧) 什么足球呀 飞机呀 汽车什么的,这些东西都是练习软件很好的东西。但你们想过一件事没:为什么要画图,画的图有什么用,图为什么要这样画。把这几个问题理解透了,学习起来就会好很多。很多人都把画图看成是万能的,以为自己会画图了就可以找到好工作。画图也很讲究的,如果单纯的一个绘画员,那肯定就是天天画图,一天到晚就是跟电脑/软件打交道。但是你想成为一个合格的结构工程师,需要撑的知识就很多了,软件知识,产品工艺,模具原理,装配顺序,国标安规 把这些知识吃透才能做出一个好的产品来。

相信很多想学或正在学Proe的人都有别人画的模型(或网络下载.或是别人复制的),而你天天在看别人的模型,自己却画不出来吧!有没有想过自己为什么画不出来,明明跟他用的是一样的命令,但就是会报错吧。这就是画图的细节了,而这些细节往往会导致学习的人发疯,因为一个小小的细节图画不出来。而这个时候你最需要一个老师来指导你,如果没有老师指点,你可能会折在这个细节上。

别人都说细节决定成败。当你画图时,特征生成不了,草绘退不出,这些问题都是细节问题,刚接触这个软件的人肯定找不到问题出在哪里, 什么线段长了一点点,曲面有点缝之类的问题。这种问题在工程软件里是会经常碰到的,而其它一些外观设计的3D软件是没有问题的。为什么会出现在Proe里呢,原因很简单,就是因为它是严谨的参数化软件,曲面有点小缝可烂面就实体化不了,草绘里有多出的小线段就不能完整的退出草绘器。解决这些小问题就需要一个对软件非常了解,工作经验非常丰富的人来指导。

对于一些刚接触软件不久,自己会画点简单的画这些人,经常看看别人的图,就会想别人画图怎么那么快,画的那么顺,命令还用的少 其实这些跟他长期的练习是分不开的。同样一个图,为什么别人能几个命令就能画出来,而你却要用几十个命令来画。

我们画图要有一个基本的原则:就是画图之前一定要对你所画的图进行一个系统的分析,每个地方用什么命令来画,大概要几个命令才能完成。能用简单的命令画,就别去想用杂的命令画(就是能拉伸就直接拉伸,能旋转就直接旋转,别去构线辅面了)。就像11楼那个图,这种图如果每个凹凸位都是有规律的话,这种图还是有函数来画比较方便些。
 
今天来说说产品设计的一些要求:所有的产品都是围绕功能来设计的,就算你的产品外观做的再好看,再漂亮,功能实现不了也是白搭 只能放在展厅里饱饱眼福。
 
产品所有的零件都要符合制作模具的要求,(在这种情况下,你就需要了解模具的结构原理) 当然你有时把零件设计的复杂些也能做出模具来,但你想想,同样一种功能的零件,别人设计出来模具费只要5/6W 而经你的手设计出来模具费用就得超过10W。这种差异是很大的,怎样才能把零件的结构设计简单化呢。那你就需要对这项功能非常了解,能用现成零件的就用现成的零件,至于模具嘛,只要你知道模具的结构原理,在设计零件的时候你就 会知道该怎样简化零件。模具多几根斜顶.行位都会直接影响成本的。(暂时到这,要去车间了)
 
今天得空再来吐槽下, 好多人都想着有没有什么速成的办法(就是快速的掌握软件的使用技艺)。 我只想告诉你们 没有 也不可能会有,自己好好想想嘛,凭什么能速成,你以为像丁当背书一样,拿面包一印吃下去就背好了,那是不可能的。比如说你今天掌握了一个命令的使用技艺,你自己第二天或第三再用同样的方式操作一次是不是就不好使了呢,只能说明你练习的太少或根本就没记住。 看别人画的图,你用一样的方法照着画也许都画不出来。

再说说画图的技巧,一个产品图并不是你画好就行了,后续结构和外观肯定会要经过几次修改的。 问题就来了,你画的图能不能经的起修改或能不能改的动。图要是画的不够结实,随便修改一个尺寸整个图就散架了。画图的时候一定要想好,每个特征之间的关系。也就是说,两个特征之间有关联的,画图的时候就要让它们之间关联起来,要是两个特征之间没有关联的就一定不能有任何关联,目的是为了一个特征出错的时候不会连累其它特征。改图的时候就方便些。草绘时尺寸的标注也是很讲究的,相同的尺寸只标注一个,约束它们相同就行。对称的东西尽量标对称的尺寸。以上说的技巧是不能速成的,只要你图画多了,吃亏多了,画图就会开始慢慢的小心 同样的错误不能出两次。

 
说点什么吧
  • 全部评论(0
    还没有评论,快来抢沙发吧!