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合理的建模方法与三维软件运行速率的关系

类别:Solidworks教程 | 来自:未知未知 | 发布时间:2020-09-27 | 人气值:
 

    其实,对于三维设计来说,硬件肯定是基础,硬件要尽可能的好,但是也要定期清理和优化,才能保证系统正常运行。

    有了好的硬件,还有工程师会说卡和慢,那是因为建模的规范才是第一重要的,有了原和规范,你就会有所把控,今天我们主要一起来看看草图对三维设计模型的影响。

    首先来看一个零件设计,一个是用简单草图做成的,一个是用复杂草图做成的,简单草图就是拉伸、切一个孔,阵列孔三部完成设计;复杂草图设计的就是在一张草上把长方形、所有的孔都设计好,直接一步拉伸来完成,如下图所示,虽然设计好的模型都一样,但是所占空的空间和更新时间确实不一样的。

 

合理的建模方法与三维软件运行速率的关系  

 

 

 

    上面这个模型不复杂,但是也可以看出来简单草图建立的模型比复杂草图建6的模型所占用的空间和更新的时间都比较少。一个零件尚且如此,如果一个装配有很多个零部件,每个都不按照规则来建立,会增加很多的文件占用空间和文件更新时间,所以就会出现卡和慢的情况。而这还仅仅是草图造成的影响。所以规则对三维设计来说,真的很重要,需要彻底贯彻。

    今天主要讲草图的影响,所以最后一起来看看草图遵循的总原则:

 

 

 

 

 

 

    • 台式机CPU主频:3.2+,主频越高越好
    • 内存:16G以l
    • 显卡:GTX960以上,N卡,N卡兼容性好,A卡速度占优,但是N卡驱动较A卡更成熟。
    • 固态硬盘:128+
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